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Diseño de misiones

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Las misiones son una parte esencial de la tibia, para muchos jugadores que son la especia que mantiene las cosas interesantes y añade sabor al juego: el cumplimiento de una tarea, la lucha contra los monstruos o la solución de misterios y enigmas y, por último, conseguir un logro o recompensa.

Hay muchos tipos de misiones, a veces usted tiene que entregar una nota o reunir varios elementos, en otro momento, usted tiene que matar a una horda de monstruos. Cualquiera que sea su misión, su vida como un aventurero se enriquece con cada búsqueda y después de completar una misión difícil, usted a menudo se siente realmente orgulloso. Un valioso tesoro o un determinado logro es agradable seguramente, pero la sensación de haber resuelto un enigma o de haber derrotado un grupo de feroces monstruos es algo que probablemente no se puede olvidar en cualquier momento pronto. A veces, la ruta para resolver una búsqueda es la verdadera recompensa o por lo menos una parte de la recompensa.

Amaro de Quester es un aventurero retirado que siempre había tenido un gran interés en explorar el mundo que le rodea. Recientemente, obtuvo la oportunidad de conocer el equipo de CipSoft, Chayenne, Dens Larika y Knightmare, los diseñadores de misiones por decirlo así, y él amablemente estuvo de acuerdo a compartir sus experiencias con nosotros…

"Visite el equipo de contenidos para obtener un mejor conocimiento en el diseño de misiones de Tibia. Por supuesto, yo tenía mi cabeza llena de preguntas: ¿Hay algunas directrices? ¿Qué tipo de cosas tiene usted que tener en cuenta a la hora de la creación de una búsqueda? ¿Qué es una típica línea de búsqueda? ¿Hay alguna misión desconocida? Realmente disfruté mi tiempo allí y ahora voy a tratar de resumir lo que he aprendido.

Para cada una de las actualizaciones generales, el equipo de contenidos normalmente se prepara entre una y tres búsquedas grandes y unas pocas misiones más pequeñas. Naturalmente depende de la cantidad de características que se han planificado. Además algunas misiones no aparecen en los reportajes periodísticos. ¡Por lo tanto en cada actualización hay misiones desconocidas!

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En la preparación de una actualización, los diseñadores de misiones comenzan con una sesión de lluvia de ideas. Una de la primera decisión que tiene que hacerse, es qué tipo de búsqueda se desea realizar. Una gran aventura con varias tareas como “Postman Quest” puede tener una trama lineal, más flexible y dinámica. Por otra parte, misiones con solo una o pocas tareas también pueden ser muy entretenidas. El Tibia Tales, por ejemplo, consiste en varias cortas misiones que no necesariamente se relacionan entre si. Y algunas misiones en Tibia pueden ser repetidas, como “The Machinery of War Quest”. Si, por supuesto nunca se sabe que se traen los orcos, por lo que visitar de vez en cuando, no estará de más.

Siempre me he preguntado quien esta detrás de todas estas grandes misiones en Tibia. Bueno, todo el equipo de contenidos está involucrado en la creación de historias y los enigmas. A veces, también se inspiran en las propuestas de jugadores. Y hay una enorme tabla en su oficina en la que los miembros de otros departamentos pueden contribuir con sus ideas.

Por supuesto, yo les dije acerca de mi idea, un hombre, fuerte, valiente, tu sabes, un hombre de músculos, y usted tendría que competir contra el, ¿Ves? Sin embargo, yo no tenía conocimiento de todas las directrices de diseño que se tiene que seguir y todas las cosas que usted tiene que tener en cuenta. Pensar una historia es sólo una parte de hacer una misión, también tienes que crearla y ponerla en práctica. Por supuesto, la historia tiene que encajar en la fijación de Tibia. Oh sí, yo sabía eso. Pero no pensé en el grado de dificultad que debe permanecer relativamente constante o aumentar, depende del tipo de búsqueda. ¿Qué tan difícil debe ser? Es una pregunta crucial.

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Por supuesto las misiones son probadas cuidadosamente para evitar que los jugadores salten una parte de la misma o aprovechar una característica del juego. Del mismo modo, los jugadores no serán capaces de restablecer una misión con el fin de obtener una recompensa en múltiples ocasiones. Si eso es posible en una misión irrepetible, posiblemente sea un error y debe ser reportado inmediatamente. Supongo que es muy difícil de encontrar cada posible falla. Para ser honesto, creo que es una buena idea asumir que algunos jugadores pueden tratar de disminuir la diversión de los demás, perturban y arruinan las misiones. Al mantener esto en mente, los diseñadores de misiones podrán identificar los puntos débiles que puedan dar alguna ventaja injusta.

Realmente aprecio que el equipo de contenidos trata de evitar callejones sin salida. Perder un item de misión, o tomar una decisión errónea, te puede mantener atascado. Por lo tanto, incluyen una alternativa para recuperar lo perdido debido a una muerte o algo así. Al final, la relación costo/beneficio es importante y debe ser equilibrado a fin que una búsqueda difícil de realizar, no quede resuelta en cinco minutos.

Hay muchas decisiones que influyen en el diseño de una búsqueda y la recompensa final. Se debe pensar sobre los requisitos como el nivel o profesión, que clase de monstruos deberán ser enfrentados, que objeto es necesario, deberá ser una misión grupal o individual, como dar consejos y sugerencias y así sucesivamente. Casi me quede dormido al escuchar esta lista que parecía nunca acabar.

Las cosas empezaron a sonar realmente complicadas y técnicas, así que le pedí al equipo de contenido que ejemplificara con una misión a través de mi búsqueda favorita, la “Djinn Quest”, esta búsqueda es especialmente interesante debido a que se trata de un conflicto entre dos facciones y debes decidir con quien te alias, con los Efreet, el djinn verde, o el azul llamado Marid.

En términos generales, la misión consiste en una quest flag, marcando tu alianza y después dos líneas de búsqueda, cada uno de ellos con tres misiones en función de sus aliados. Una quest flag es básicamente un marcador que puede ser fijado a un valor si se lleva a cabo una determinada acción. De esta forma se realiza un seguimiento de su progreso en una búsqueda. Para ponerlo simple, si abres un cofre, tu quest flag cambiara a “you have already opened this chest” (usted ya ha abierto este cofre). A menudo olvido las misiones que he hecho, por lo que me alegro que agregasen el “questlog”. Por último, se puede realizar el seguimiento de sus progresos o volver a leer algunas sugerencias de búsqueda, al menos en las misiones principales. A veces me pregunto, ¿Por qué no se muestran todas las misiones realizadas? A lo que el equipo de contenido me contesto que hay más de 1000 quest flag, y por ahora solo las misiones “reales” se muestran allí.

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Pero volvamos a los djinn. Usted recibe el primer quest flag si has aprendido el saludo djinn de Melchior, el mendigo ciego quien sabe mucho sobre los djinn. Luego solo tienes que hablar con el portero enfrente de la fortaleza djinn, dependiendo de la facción que se va a elegir. Cada uno de ellos comprobara si tienes el valor correcto de misión “Learn Word of greeting” y si lo hace, usted puede aliarse con ellos contra los Djinn de la facción opuesta. Por supuesto, tu quest flag se establecerá en un valor que identifique tu alianza. “Blue” o “Green”. Este quest flag es esencialmente importante ya que afecta tu misión y todo lo que puedes hacer en la misión a partir de entonces, cuales puertas podrás abrir, como reaccionara un NPC ante usted y así sucesivamente. También se encontrara una entrada en el questlog con respecto a tu alianza.

Soy un Marid, y aun recuerdo mi primera misión, el tablero de la cocina, una misión de entrega. Voy a tratar de explicar la estructura básica de esta misión para ver si he entendido bien. OK, el NPC Bo’ques estaba buscando una receta especial y estuve de acuerdo para ayudarle. Por lo tanto mi quest flag fue ajustado a “Mission Received”. Afortunadamente hubo una entrada en el questlog en caso que deba olvidar mi misión en el laberinto de Kazordoon. Si, es un laberinto. Incluso con marcadores de mapas normalmente se puede perder en algún lugar.

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Después de lo que sentí como una eternidad, finalmente encontré a la enana Maryza y le pregunto acerca de los libros de cocinas de enanos. Al revisar mi quest flag, sabía que estaba en la búsqueda de ese libro. Por lo tanto me entrego el libro con una sonrisa barbuda y coloco el quest flag a “Cookbook received”. Sabes, le pregunte por otro como pensé que podría ser un magnifico regalo para mi madre, pero se dio cuenta que ya tenia uno. Volví a Bo’ques quien chequeo mi quest flag para ver si estaba realmente en el lugar correcto en el quest line y si obtuve en libro de cocina. Por último, tomó el libro y coloco mi quest flag a “Mission Completed” y también se actualiza mi questlog.

Supongo que es todo lo que es una quest flag… Para marcar un jugador si cumple con los requisitos y se le permite hacer algo, hablar con un NPC, mover un interruptor o palanca, o si ha concluido la misión obtener un objeto de recompensa.

Finalmente, la pregunta que ha sido permanente en mí durante mucho tiempo. ¿Habrá alguna misión desconocida o misiones sin solución? Chayenne me dijo que por lo general trata de no dejar a los jugadores en la oscuridad durante mucho tiempo y que la mayoría de las misiones se obtiene de NPC que también proveen con información importante. Sin embargo, hay algunas misiones que no se mencionan explícitamente en algún lugar y no son mostradas en el questlog incluso si ya has encontrado una pista. ¿Y adivina que? El equipo de contenido realmente disfruta de la implementación de esas misiones y viéndonos buscar pistas. Estas misiones suelen constar mucho de enigmas, como “The Paradox Tower Quest”. Lamentablemente, a menudo estropeado para obtener de manera rápida información en la red. Por lo tanto, la recompensa no es tan alta como en otras misiones.

Quien sabe, tal vez nuestros diseñadores de misiones implementaran nuevas aventuras escondidas en el futuro o seguir con la continuación de las misiones ya realizadas. Supongo que tengo que debo empezar a investigar alrededor de nuevo, buscar aventuras, explorar las grandes tierras de Tibia. Ser un aventurero es algo más que un estilo de vida, es un estado de ánimo. ¿Dónde esta mi bastón?


Y se perdió en el horizonte. ¿Te gustaría seguirlo en sus viajes?

¡Descubra los misterios de Tibia!
Tus Comunity Managers.
Autor: Cipsoft (16/11/2008) - Ir a TibiaVenezuela.com