En esta ocasión vamos a darle un overview a la parte superficial del update, no enfocándonos en detalles relacionados con questing sino más bien dando una visión general del contenido de la ciudad y el área que la rodea.
Primero que nada hablemos de Yalahar.
Es una ciudad dividida en varias zonas o quarters. Solía ser una ciudad bastante grande pero debido a malas decisiones de las razas gobernantes se fueron perdiendo zonas de la ciudad. A la fecha solo se cuenta con el inner quarter o la zona central.
La asignación de las casas también está pensada en base a la zona. Se cuenta con 4 diferentes zonas, las cuales contienen 4 casas cada una. Cabe mencionar que por fin se pudo reflejar esa sensación de “lujo” que se estaba tratando de lograr desde la expansión de Liberty Bay. Esto se refleja más que nada en los guildhalls, los cuales presentan ciertas peculiaridades que hasta el día de hoy se pensaba nunca serían introducidas. Un ejemplo de ello es esta alberca privada;
Aparte de las casas se cuenta con la usual tavern, magic/gear tower, game rooms (campo de futbol, etc.) y un edificio principal en el cual se pueden empezar el main quest line. Este edificio alberga a la raza dominante de Yalahar, los Yalaharis.

Si nos alejamos un poco de la ciudad y pasamos a las secciones que la rodean veremos que se divide en 8 zonas (Foreign, Arena, Alchemist, Cemetery, Magician, Sunken, Factory y Trade Quarter), cabe mencionar que estas áreas son verdaderamente enormes y les tomara un aproximado de 6 a 7 horas mapear de forma “decente” los quarters.
Existe un camino principal por el cual cualquier jugador puede caminar sin preocuparse, realmente el camino central es bastante seguro en la mayoría de los quarters. Una vez empiecen a desarrollar sus quest habrá más opciones de accesibilidad, tanto para la ciudad como para los quarters pero no nos enfocaremos en eso ahora. Por cierto que todos los vocation trainers se encuentran en los quarters, el de knights en Foreign y los demás en Magician.
Debo decir que estuve un tanto desilusionado debido a que todas estas áreas están
muy enfocadas a los mid-levels (aunque los high-levels tal vez se lleven una sorpresa con algún hunting ground bastante decente). Hablando de Quarters, realmente la única zona que podría representar un reto para los high levels podría ser el magician quarter, el cual cuenta con una buena zona de warlocks e infernalists (básicamente warlocks que se basan en ataques de fuego). También cuenta con un par de hellspawns y demons (pero esa área la tendrán que buscar por su cuenta).
Cabe mencionar que todo quarter cuenta con demasiados pisos, supongo que trataron de dificultar el botting en estas áreas al incorporar demasiados pisos, escaleras, rampas, etc. No viene siendo lo ideal considerando la situación actual, pero ayuda.

En fin, aún queda mucho por probar (y podemos asumir que ciertos lugares sirven para más propósitos que solamente un hunting ground), muchos bugs por encontrar pero más importante: demasiadas opiniones por dar. Quiero mencionar que nada es definitivo, por esa razón se está probando el cliente antes de sacarlo al público en general. Las opiniones en cuanto a los spells de apoyo, de party, todas las features introducidas realmente son tomadas en consideración. Así que si en algún site amarillista ven gente quejándose por x, y o z recuerden que en su mayoría es gente que ni siquiera ha probado el cliente y solamente se queja sin tener conocimiento real de la situación.
¡Paciencia y denle seguimiento a
Tibiavenezuela para estar al tanto de todos los cambios!