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Realineamiento de Servers

Autor: Cipsoft
Publicado por: Umberto (26/08/2009)
Traducido por: Francisco
Enviado por: Cipsoft
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En las últimas semanas, hemos realizado notas de desarrollo sobre dos importantes características que planeamos implementar en tibia: un sistema de war y el servicio de transferencia de personajes entre mundos. Ya mencionamos que ambos conceptos vienen con un reajuste general de los tipos de mundos. Por lo tanto, las condiciones de los tipos de mundos existentes van a cambiar. Con nuevas condiciones, sin embargo, los nombres existentes ya no serán apropiados, así que los nombres de los tipos de mundos también serán cambiados.

En este artículo destacado, nos gustaría presentarles nuestros planes para el reajuste en los tipos de mundos. A pesar de que algunos detalles aún están en discusión interna, el concepto general ya esta establecido. Así que aquí vamos:

Tipos de Mundos

Optional PvP – Anteriormente non-PvP

Configuración de objetivos:

• Los jugadores deben estar protegidos de ataques y agresiones de de otros jugadores, el PvP esta basado en mutuo acuerdo así que sólo es posible si ambas partes están de acuerdo.
[bull]Las peleas PvP sólo deben afectar a los jugadores involucrados. De igual forma, jugadores que no estén involucrados en la pelea no deben poder interferir en ella.

• Es de suma importancia prevenir que jugadores puedan influenciar a otros de manera negativa o forzarlos a hacer cosas que ellos no quieran hacer. La idea de oprimir a otros debe ser eliminada mediante el diseño del juego lo mas efectivo posible.

• Recomendamos este tipo de mundo a todos los jugadores que desean jugar seguros y que sólo se quieren involucrar en peleas si hay un acuerdo para eso.


Características:

• Los personajes no pueden ser atacados, dañados o asesinados por otros jugadores ni pueden ser influenciados de manera negativa (ej: por Paralyze). La única excepción es mediante el sistema de war. Sin embargo, el sistema de war no puede ser usado en Rookgaard.

• No hay sistema de Skull.

• Un sistema de war: al igual que antes jugadores que no estén en zona de protección, pueden ser atacados, son vulnerables y pueden blockearse. Duelos, arenas, alianzas de guilds incluyendo alianzas de war podrían ser implementadas luego.


Open PvP – Anteriormente PvP regular.

Configuración de objetivos:

• Tibia ha sido un juego duro y la posibilidad de atacar y matar a otro en cualquier momento y en cualquier lugar debe ser posible con ciertas restricciones.

• Básicamente, la opresión de otros es posible y está permitida. Sin embargo, matar a otros jugadores es controlado y regulado por el sistema de Skull.

• Los jugadores deben estar protegidos de ataques o cualquier otra influencia negativa por parte de otros jugadores de su propia party o guild.


Características:

• Jugadores pueden ser atacados, dañados, asesinados o influenciados de forma negativa (Ej: mediante Paralyze) por otros jugadores mientras ellos no se encuentren en zona de protección o en Rookgaard.

• El sistema de skull está activo.

• Blockear con personajes y summons es posible.

• Un sistema de war: Jugadores asesinados fuera del sistema de war cuentan como asesinatos injustificados. Duelos, arenas, alianzas de guild incluyendo alianzas de war podrían ser implementadas luego.

• En una fecha posterior, planeamos eliminar el friendly fire. Así, atacar y dañar miembros del party o de tu propia guild no sería posible a menos que el miembro del party sea un oponente de war. Esto quiere decir, que entrenar con aliados sería sólo posible en duelos. Más detalles acerca del friendly fire y duelos serán discutidos en su debido momento.


Hardcore PvP – Anteriormente PvP-Enforced

Configuración de objetivos:

• Jugadores pueden atacar, matar o influenciar de forma negativa a otros sin ninguna restricción.

• La opresión de otros es posible y está permitida. Incluso a jugadores de tu propia party o guild sin ninguna restricción.

• Wars entre guilds, duelos y arenas ayudarían a los jugadores con peleas organizadas pero no tienen otra función como en los otros tipos de mundos.


Características

• Jugadores pueden ser atacados, dañados, asesinados o influenciados de forma negativa (ej: Paralyze) por otros jugadores igual que antes mientras no estén en zona de protección o en Rookgaard.

• No hay sistema de skulls.

• Blockear con personajes y summons es posible.

• Los jugadores ya no ganarán bonos de experiencia por matar otros jugadores.

• Blessing y Amulet of loss pueden ser utilizados.

• Un sistema de war, duelos, arenas, alianzas de guild incluyendo alianzas de war podrían ser implementadas en el futuro.


Otras observaciones

El reajuste de los tipos de mundos vendrá junto con el servicio de transferencia de personajes entre mundos y se basa en los objetivos marcados en el artículo destacado de mayo que se refiere al sistema de PvP en Tibia.
Por otra parte, también está diseñado para reducir la brecha entre los tipos de mundo y de reducir las diferencias con unas pocas características básicas importantes. Esto hará que sea más fácil para los jugadores elegir en que mundo jugar. Sólo tendrá que decidir entre los tres conjuntos de características esenciales ya que características como el sistema de war o de las blessing estarán disponibles en cada tipo de mundo.

También vamos a mejorar la descripción de los tipos de mundo en la documentación. Además, una explicación de los tipos de mundo se muestra cuando un jugador crea un personaje nuevo o inicia una transferencia de mundo.
Los jugadores serán conscientes de que encontrarán en un determinado tipo mundo. Así, mientras que mundos Open y Hardcore Pvp ofrecen más libertad de PvP, otros jugadores con personajes en estos mundos también pueden hacer uso de esta libertad cuando pelean en contra tuya.

El parche de otoño de este año será todo sobre el reajuste de los tipos de mundo, incluido el sistema de war y la transferencia de personajes entre mundos. A pesar de que no hay una fecha fija, sin embargo, sólo será cuestión de unas pocas semanas para que sea lanzado.

Teniendo en mente los nuevos tipos de mundos, ¿Quieres cambiar de tipo de mundo? Te invitamos cordialmente a participar en nuestra nueva encuesta sobre este tema. ¡Así que no dudes en emitir tu voto!

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