Como todos sabemos Tibia tiene grandes diferencias con respecto a otros juegos. Las más destacadas son: poder subir de nivel con tu carácter sin límites, los altos riesgos de morir debido a la dura pena de muerte, en los mundos en los que se puede atacar a otros jugadores no hay prácticamente limitaciones para esto. Debido a esto, los jugadores se ven obligados a lidiar con otros jugadores a pesar de que no quieran.
En éste artículo se encuentran las últimas resoluciones y acciones con respecto al PvP. Por eso el artículo estará prácticamente enfocado a los mundos de Open PvP.
La comunidad tibiana consta de una gran cantidad de jugadores y cada uno tiene sus propias preferencias sobre cómo jugar Tibia. Algunos prefieren divertirse con sus amigos; a otros les gusta más cazar y desarrollar su character; otros optan por pelear todo el tiempo contra otros jugadores mientras que a otros jugadores les gusta más la paz.
Para solucionar los problemas referentes al PvP, nos basamos en la opinión de los jugadores en los foros, emails y discusiones. Con respecto a dichas opiniones hemos podido separar las “Motivaciones de PvP” en 3 categorías:
“Dominio a través del PvP”
El interés principal de las personas que buscan el poder es utilizar el PvP para alcanzar sus fines, a pesar de que no tienen ningún interés en el PvP en sí. Estos jugadores tienden a utilizar los mecanismos del juego a su conveniencia, aunque éstos no hayan sido creados con ese fin. Son los responsables de que muchos jugadores se vuelvan “hunteds” y tengan que pagar o cambiarse de mundo. Son generalmente conocidos como “Powerabusers”.
“Reto a través del PvP”
Éstos jugadores están en busca de enemigos más que de víctimas. Disfrutan el PvP en sí y les gusta la competencia con otros jugadores. Tienden a aprender de sus experiencias y buscan enemigos con los que tengan alguna chance de ganar. Atacar a un jugador mucho más débil que ellos no es divertido ya que no sería ningún reto. La mayoría de éstos jugadores habitan en mundos de Hardcore PvP aunque también hay una gran cantidad en mundos de Open PvP debido a que es más fácil encontrar una batalla justa.
“Justicia a través del PvP”
A los jugadores que buscan la justicia no les agrada utilizar el PvP pero no dudan en usarlo si es verdaderamente necesario. Lo utilizan exclusivamente para defenderse o para defender a alguien a quien atacaron injustificadamente o injustamente. Dichos jugadores se guían por su concepto de justicia y son una barrera para la anarquía.
Para resolver los problemas de PvP nos basamos en los resultados de la encuesta acerca de las motivaciones del PvP. Los resultados obtenidos de 2718 votos fueron:
354 jugadores están en contra del PvP, lo que nos deja un total de 2364 jugadores que sí están interesados en el PvP. Los jugadores que votaron esto no pudieron votar nada más.
De los 2364 jugadores interesados en el PvP:
Las 8 respuestas más elegidas sobrepasaron todas el 30% de los votos. Éstas fueron: vengar a un amigo, vengarse a sí mismo, defensa personal, diversión, justicia, castigar a un tramposo, darle una lección a alguien, o por war.
Entre esas 8, hay 6 que tienen en común que la principal motivación es una forma de castigo. Éstas opciones son principalmente elegidas por gente que busca la justicia.
Las otras 2 restantes no pueden ser incluidas en un grupo claramente porque no sabemos cuál es la razón por la que se está llevando a cabo la guerra, por ejemplo.
Las metas de todo esto son: hacer el PvP más justo, y mejorar el sistema de war.
Para hacer un PvP más justo hemos decidido hacer algunos cambios. Por ejemplo, si alguien es trapeado por jugadores, queremos darle otra opción en lugar de que tenga que optar entre morir rápido o morir lentamente. A pesar de que no vamos a hacer que las traps sean imposibles y que las chances de sobrevivir serán bajas, queremos asegurarnos de que dicha trap sea un reto tanto para la víctima como para los atacantes. Además hay jugadores que para esperar el tiempo que dura su skull decide bajar unas escaleras en las que se encuentra abajo un gran número de jugadores que debido a la cantidad, lo hace invisible e imposible de atacar. Así que nuestra primera meta es reparar los mecanismos de los cuales los jugadores suelen abusar.
Sobre la pena de muerte hemos decidido no removerla. Tibia es un juego duro y debe permanecer de ésa manera. A pesar de eso hemos decidido hacer algunos cambios. La pena de muerte será la misma si la causa de la muerte ha sido por causa de un monstruo o debido a un combate PvP balanceado, pero será reducida si el combate ha sido imbalanceado.
Nuestra segunda meta es mejorar el sistema de war ya que no ha tenido tanta popularidad como se esperaba. Para eso hemos decidido hacer algunos cambios para incentivar a los jugadores a utilizarlo. Pero primero vamos a enfocarnos en el PvP.
Medidas:
Éstas son las medidas en las que estamos trabajando. Debido a que el PvP es un tema muy delicado hemos decidido que ninguna de las decisiones son finales hasta luego del test server público. Además en el caso de no funcionar alguna de las medidas, ésta será cambiada o descartada.
“Calavera de venganza”
Los votos estuvieron de acuerdo en que los 15 minutos que dura la calavera amarilla cuando alguien te mata injustificadamente no son suficientes debido a que prepararse lleva más que eso. Por eso queremos probar una nueva “Calavera de venganza”. Si un jugador te mata injustificadamente, el jugador tendrá una calavera solo visible para ti que durará por los próximos 7 días. De ésta manera podrás tomar una venganza justificada. Si dicho jugador te mató 2 veces, podrás matarlo 2 veces antes de que la calavera desaparezca. De todas maneras al tomar venganza tendrás pz blockeada y se te marcará con una calavera amarilla, dándole a tu enemigo la posibilidad de defenderse o de correr.
“Cambiar de posición en caso de quedar trapeado”
Ésta es una de las formas más poderosas de matar a un jugador en Tibia. No vamos a remover esto pero queremos darle alguna opción a la víctima de poder escapar. Cuando alguien es detectado como “trapeado”, éste tendrá la posibilidad de cambiar de posición con sus atacantes bajo ciertas circunstancias.
Probando:
Éste mes es cuando las pruebas tomarán lugar. El prototipo está prácticamente terminado, así que empezaremos a probarlo. Luego de probarlo abriremos un test server. El primer test server será privado pero luego de unos días abriremos un test server público. El test server será accesible exclusivamente para los jugadores con cuenta Premium. En éste caso no añadiremos un ayudante de test server debido a que queremos ver como los jugadores manejan éstos cambios con sus actuales provisiones y dinero.
Este ha sido un resumen periodístico del artículo destacado del mes de Agosto,
PvP on Trial.