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¿Hacia dónde se irán los Tramposos?

Autor: Cipsoft
Publicado por: Cipsoft (07/01/2009)
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En los últimos meses, nos hemos estado preguntando mucho sobre el tópico general del cheating (trampa). En este articulo, queremos mostrarles como nos estamos enfocando en el cheating, cuál es nuestro punto de vista y como intentamos trabajar en contra de eso. Para comenzar, estableceremos el marco común sobre el cheating, qué es, y qué significa para Tibia.

1. Definición

"El Cheating (trampear) es un acto de mentir, engañar, fraude, impostura o imposición. Se emplea característicamente para crear una ventaja injusta, por lo general en un interés propio, frecuentemente a expensas de los demás. Cheating implica la ruptura de las normas, es un acto primordial económico: Obteniendo más por menos".

2. ¿Por qué las Personas Hacen Trampa?

La definición dada anteriormente por Wikipedia, ya implica la motivación para hacerlo, es decir, "obtener más por menos" y, por lo tanto, para obtener una ventaja sobre los demás. Esto aplica a casi cualquier forma de competencia ya que sólo se puede obtener una ventaja sobre alguien más si hay una forma de comparación entre los dos. Siempre que alguien puede ser "mejor" que otra persona, aquellos que están desesperados por ser mejores están dispuestos a hacer trampas para lograr ese objetivo.
Por lo tanto, la pregunta clave para nosotros a fin de determinar la motivación de la mayoría de los tramposos en Tibia, es descubrir dónde un jugador puede ser mejor que el otro.

2.1 Lo Difícil es Hacer Dinero

Algunos jugadores sólo hacen trampa para adquirir recursos más fácilmente que jugando sanamente. Esos típicos recolectores, que reúnen dinero e ítems a través de la trampa con intenciones de usarlos en sus personajes principales en el juego. La motivación aquí va desde razones puramente económicas, debido al aburrimiento que ocasiona cuando se reúnen todos esos recursos. A los tramposos no se preocupan mucho el hecho que esto implica para los demás en un lado negativo.



2.2 Competencia Indirecta

Generalmente hablando, es natural que las criaturas sean algunas más fuertes que las otras. Hoy en día, usualmente, nosotros hacemos eso indirectamente. Esto significa que llevamos a cabo una competencia, nuestra tarea será siempre la misma que la de nuestro oponente, es decir quien lo haga mejor gana.

De esa forma, el ganador ha probado su superioridad sobre los derrocados en ese campo de competencia. Esta forma indirecta de competición es percibida generalmente como la forma más civilizada de medir la fuerza de uno con el otro, porque proporciona un resultado similar como a una pelea sin daños.

Tibia ofrece muchas posibilidades para llevar a cabo una competencia indirecta. Por ejemplo, hay muchas formas de ganar un buen lugar en los highscores (Marcas Finales), los que son proporcionados en nuestro Website, pero muchos fansites han creado nuevas alternativas de registro logrados de la mayor experiencia ganada en un día y mucho más. Por último, la comunidad de Tibia realiza encuestas periódicamente tales como una persona que logró más cosas en un servidor. Esto por sí solo ya es motivo suficiente para que muchos jugadores hagan trampa. El deseo de ser famoso en el juego corrompe a muchos. El hecho de que en Tibia cada nombre de personaje es único, incluso a través de los servidores, lo hace más atractivo. Una vez que tu nombre es conocido, ya nadie puede tener más que tú.

2.3 Competencia Directa

La forma directa de competencia hoy en día todavía es muy popular, a pesar de que se considera arcaico por los que se oponen. Los ejemplos más destacados de competencia directa son todas las formas de artes marciales, incluyendo el boxeo. En ninguna otra forma de competencia se puede comparar la fuerza de dos personas directamente en una pelea de uno contra uno. Sin embargo, hay muchas normas y reglamentos de tales peleas para limitar el daño que puedan tomar los participantes durante ella.

En Tibia, la competencia directa se realiza a través de combates de jugador versus jugador (player-versus-player , PVP). Para los que juegan en un mundo PVP, esto puede suceder en cualquier momento, con muy pocas excepciones en cualquier lugar. Tibia tiene extremadamente muy pocas restricciones en cuanto al PVP, la funcionalidad es proporcionada por un sistema de calavera (Skull System). Además de esto, durante una pelea, todo lo que puedes hacer, está permitido a que lo hagas.

Se convierte tan evidente como cuando miras en una competición directa, Tibia no es sólo un juego, más bien 3 variaciones de una base de juego. Las variaciones difieren en la posibilidad y apoyo de la competencia directa. En los mundos non-pvp no ofrecen esto en lo absoluto. Normalmente los mundos PVP ofrece la posibilidad de competencia directa con un conjunto de reglas que limitan el daño que un jugador común puede ocasionar a la comunidad. En los mundos pvp-enforced ofrecen una competición sin restricciones en lo absoluto, e incluso una recompensa para aquellos que son bueno en eso.

Un aumento de la competencia directa es la pena de muerte de Tibia. El riesgo de morir en pvp, no significa únicamente derrocar en competencia directa, significa realmente perder habilidades (skills), nivel (level), equipo y dinero. Todo aquel quien entra en peleas está consciente de las posibles consecuencias. Esto permite a los jugadores más fuertes de pedir todo tipo de cosas a los jugadores más débiles con la mera amenaza de una pelea. El resultado que la comunidad de Tibia lo conoce como power abusing (abuso de poder). Por un lado, no hay miedo si no hay nada que perder; por otro lado, habría menos emoción para los jugadores durante una pelea y menor sentimiento de éxito para el ganador, en caso que no haya riegos asumidos.

2.4 Resumen:

Entonces, ¿Qué nos dice todo acerca del porque los jugadores hacen trampa en Tibia?
Eso nos dice que hay diferentes tipos de cheaters (tramposos):

Hay quienes quieren jugar sin problemas de dinero con su personaje principal. Ellos suelen tener algunos bots de hacer dinero para suministrar a sus personajes principales. Algunos de esos jugadores pueden ser muy justos y quieran disfrutar el juego, sin embargo, ellos hacen trampa para lograr sus metas más fácilmente que los auténticos jugadores justos.

"Todo lo bueno es difícil. Todo lo malo es fácil. Morir, perder, trampear, y la mediocridad es fácil. Mantente lejos de lo fácil", Scott Alexander.

Hay quienes simplemente quieren ser mejores en algo. Ellos quieren ocupar Highscores y ser capaces de demostrar a los demás lo bueno que son. No les importa que sus logros no sean realmente suyos, todo lo que quieren es "reivindicar la fama", y que pueden ir muy lejos para lograrlo.

"El que engaña en el juego, te engañará de cualquier manera.", Proverbio.

Luego están los que quieren participar en la competición directa. Algunos de esos jugadores que son demasiados flojos para subir de nivel un personaje (char) para poder participar en batallas, entonces ellos hacen trampa y suben sus personajes hasta que sean suficientemente fuertes. Sin embargo, a menudo esos jugadores disfrutan las batallas en sí, a ellos le gustan pelear manualmente y por lo tanto no hacen trampas durante las batallas.

"La paz, en los asuntos internacionales, es un período de trampas entre dos períodos de lucha.", Ambrose Bierce.

El resto de los interesados en la competencia directa no tienen tanto interés en la pelea en sí, sino en lo que ellos ganan en esa pelea o al menos amenazar en ella. También es probable el uso de herramientas de trampa durante las batallas, ya que ellos quieren ganar a toda costa, no importa si es justo o no. Ellos quieren dinero y el poder, nada más.

3. ¿Por Qué las Personas Hacen Trampa?

Vamos a echar un vistazo a las diversas formas de cheating (trampa). Hay una lista de trampas comunes que se pueden dividir en 3 clases de igual relevancia para Tibia:

3.1 Tipos de trampa que no se consideran como trampa en Tibia

Algunos ejemplos de esto son las formas de “stacking” (Generalmente en Tibia, se refiere a la acumulación de personajes en un mismo sqm) y algo llamado “ghosting” (jugadores utilizando otros personajes para explorar una zona antes de entrar con su personaje principal)

3.2 Tipos de trampa que no son posibles en Tibia

El ejemplo más destacado de esto es "desconectar". El objetivo es evitar una muerte que se ha de registrar con simplemente desconectando (ya sea apagar el módem, o simplemente el cierre del cliente a la fuerza, generalmente con el nombre X-logging). Nada impedirá que la muerte de un personaje sea registrada en Tibia.

3.3 Tipos de trampas que Suceden en Tibia.

Estos son las que nos preocupan:

Wallhacks en Tibia, este es mejor conocido como “floorhacking” y se refiere a todos los jugadores que tienen las posibilidades de ver lo que está por debajo o por encima de sus personajes, en los pisos adyacentes a pesar de que en realidad no deberían ser capaces de ver estos.

Recolección. La comunidad Tibiana la llama cavebotting. De hecho, el cavebotting tibiano cumple 2 funciones, una que recolecta dinero o ítems, y otra que entrena y sube niveles automáticamente.

Aimbots y Triggerbots. La mayoría de las variaciones de triggerbots y aimbots se llaman warbots en Tibia.

Sharing (compartir la cuenta). Los Tibianos conocen esta forma de trampa bajo el mismo término, pero a menudo es llamado también account trading. (compra/venta de cuenta)

En consecuencia, en las condiciones de Tibia los tipos de trampas que tenemos que tratar son floorhacks, cavebots, warbots y account sharing y trading.

4. ¿Qué Vamos a Hacer Contra la Trampa?

La trampa es el tema más controversial que se haya discutido en la comunidad tibiana, y el problema más persistente en los juegos en general. Hemos puesto mucho trabajo en la identificación de los tramposos en los últimos meses. Además, También hemos pasado algo de tiempo pensando en los motivos de la trampa. Por lo tanto, también hay intenciones de trabajar en esos asuntos. Nuestro concepto consiste en 3 partes de igual importancia:

4.1 Medidas preventivas.

Muchos de ustedes ya saben a lo que esto se refiere. Significa que simplemente queremos hacer algunas formas de trampas, imposibles o irrelevantes. Un ejemplo reciente de una medida preventiva fue la reducción del rango de tiro de las runas en la última actualización de verano. Esto puso fin a los warbots que fueron capaces de disparar a otros jugadores fuera de sus pantallas. Hemos cambiado también algunas zonas en el mapa en esta actualización de invierno a fin de que floorhacking sea imposible en lugares conocidos. Por último, hemos hecho el cavebotting en Rookgaard menos atractivo cuando se introdujo el límite de dinero en la cuenta bancaria de esa isla y en el inventario cuando un personaje quiere salir de la isla de destino (Isle of Destiny). En la medida en que podemos ver ahora, prácticamente se ha erradicado la recolección de dinero en Rookgaard.


Para derrotar al enemigo, tienes que conocerlo. Ya hemos analizado por qué la gente hace trampa y echamos un vistazo en la forma en que suelen hacerlo. Sin embargo, lo que tenemos que hacer es encontrar una manera de estar seguros de que realmente lo hacen. Comprendemos mejor a nuestros enemigos, ahora todo lo que necesitamos es saber exactamente quiénes son. Una vez que tengamos los medios para identificar los tramposos con suficiente certeza, no dudaremos en comenzar la batalla, y esten seguro, ya estamos muy cerca de la primera batalla de llantos. Por favor entiendan, de que no se le proporcionarán más detalles sobre cómo vamos a lograr esta realidad, ya que para ellos, somos el enemigo, y por supuesto, una táctica muy importante para debilitarlos es asegurarse de que no sepan cómo hacemos las cosas. Lo que podemos decir es como eso se verá para ti. Aquí los ejemplos son nuestras primeras acciones de este tipo después de la actualización de verano, cuando castigamos al menos unos 1500 tramposos.

4.3 Medidas de Comunicación

Como has observado, hemos trabajado mucho en nuestra comunicación en general con nuestra comunidad. También vamos a ampliar nuestras acciones con respecto de hacer trampa, porque queremos que todos sepan que no nos vamos a hacer la vista gorda con los tramposos. Las noticias breves acerca de los bans sobre cheaters en el verano pasado, marcó el inicio de estas medidas de comunicación que acompañará a todas nuestras acciones futuras en contra la trampa. Este artículo es otro paso en esa dirección. Puedes estar seguro de que no te perderás de nuestros próximos pasos.

5. 6x6 = Tramposo

Este año, vamos a lanzar los dados en los tramposos, y no, no vamos a dejar algunos al azar. Tratar este asunto con menos dedicación de la que merece seria simplemente apostar con nuestro juego. Por lo tanto, prometemos cumplir con las 3 categorías que se mencionan en este artículo. Las medidas no vendrán todas al mismo tiempo pero vamos a empezar muy pronto con los primeros pasos.

En resumen, no queremos tramposos en Tibia. Somos de la opinión de que ellos destruyen la economía directamente y tienen una influencia negativa en el desarrollo pacífico del juego en los jugadores justos, además ellos tornan la atmósfera hacia un lado negativo. Los tramposos tienen una tendencia a ser deshonestos. Los jugadores honestos sienten que ya no pueden confiar en alguien porque están rodeados de tramposos.

Por último, la motivación de muchos tramposos es oprimir a otros jugadores que en última instancia lleva a los jugadores más justos dejar Tibia y más tramposos vengan para empeorar la situación. Esto también incluye a los jugadores que son justos de corazón, pero que consideran que su única oportunidad para mantenerse al día con los tramposos es empezar a hacer trampas también. El año pasado, en consecuencia, hemos trabajado en el apoyo a cooperar con estilos de juegos más amigables. Este es el tipo de jugador que queremos apoyar.

Haremos de esta nuestra última advertencia a todos los tramposos, no los queremos aquí. El escenario está abierto y estamos sobre él:

Es tu elección dónde ir a partir de ahora..
¡Ve al camino equivocado y estaremos allí!
O ven limpio mientras aún puedas
Y pueda que evites un ban.
Toma tu elección
Pero que sea rápido…


Les deseamos un buen año 2009 a todos los jugadores honestos y justos que hay en Tibia. Para los charlatanes, les prometemos que le haremos la vida imposible este año.
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