El año pasado, dos grandes cuestiones Tibianas fueron abiertas para su discusión en público: el sistema PvP y la penalidad de muerte en Tibia. Nosotros preguntamos acerca de tu opinión en estos dos temas y queríamos saber que te gustaba y que no te gustaba acerca de esto. Muchos jugadores participaron en esta discusión y dejaron su valuable retroalimentación elaborada de inconvenientes, puntos débiles, e ideas propuestas sobre como cambiar la situación para bien.
En este artículo destacado queremos contarte un poco acerca de las discusiones internas que le siguieron a la pública. Queremos darte una visión de las metas que se establecieron para la re-evaluación y una ejemplificación de lo difícil que es llegar a veces a un consenso. Como ustedes saben, hemos decidido manejar el sistema PvP y la penalidad de muerte juntos, debido a su estrecha relación. Sin embargo, queremos enfocarnos en el sistema PvP puesto que ya hemos abordado la penalidad de muerte y las blessings con el parche de Primavera.
Una Base Sólida

Muy temprano en los temas de discusión, se hizo evidente que la opinión de los jugadores esta dividida acerca de la situación actual de los mundos PvP, algunas veces con amplios puntos de vista. Esto no es una sorpresa, dado que en todos los mundos el PvP es de alguna manera único y tu experiencia personal tiene un importante impacto en tu punto de vista. Para muchos jugadores el PvP es esencialmente importante en Tibia, esto está muy cargado de sentimientos como la emoción, la excitación y diversión. Hay muchas motivaciones para pelear en un PvP, solo basta con nombrar algunas palabras clave que se usan en los temas públicos: desafío, competencia, prestigio, amigos; pero también poder, venganza, botines, la perdida de la víctima, o celos. Considerando que muchos jugadores destacan el principio: "
Mata a quien sea, cuando sea, donde sea", también habrá muchos jugadores que pregunten sobre mas restricciones.
En varios mundos PvP parece que la regla general de Tibia ha sido olvidada y se ha descuidado su virtud. Muchos jugadores sufren de opresión de otros jugadoras mas poderosos y más organizados en grupos y redes. En una encuesta que hicimos en Febrero, casi el 43% de los votantes dijeron que se sentían oprimidos y que no podían tratar con esta situación. En contraste, el número de votantes que se describieron a si mismos como opresores fue mucho más baja, tan solo un 7%. Todavía, el poder esta concentrado en las manos de pequeños grupos y así, poder oprimir a grandes números de gente o incluso regir su servidor.
En realidad nosotros apreciamos su diversa retroalimentación. Las diferentes perspectivas, posiciones y motivaciones, brindan una base sólida para una discusión interna y un entendimiento mejor de los problemas.
Discusión Interna
Los miembros de CipSoft de diferentes departamentos tomaron parte en la discusión interna que fue llevada por el equipo de administración del producto. Los participantes tuvieron diferentes antecedentes y experiencias en el PvP. Algunos de ellos cayeron víctimas varias veces del asesinato de jugadores al azar y el abuso de poder, algunos de ellos en realidad disfrutan el PvP, incluso algunos matan jugadores al azar. Pero después de discutir todo detalladamente, nos concentramos en definir las metas que queremos lograr con la re-evaluación del sistema PvP. Estas fueron concebidas para influir y guiar el debate. Para definir las metas, primero tenemos que responder las preguntas fundamentales acerca de los mundos PvP: ¿Qué tipo de lugar debe ser? o más bien ¿Qué tipo de lugar no debe ser?

El matar jugadores en servidores PvP está permitido, y si haces un personaje debes estar conciente de de que otro jugadores te puede matar. Sin embargo, los mundos PvP no deberían ser mundos donde el matar sea desenfrenado, donde la opresión de otros jugadores y las excesivas matanzas sucedan a diario. El
sistema de skulls restringe el matar jugadores en cierta medida, para que esto no se salga de control. En la
Regla General de Tibia se señala claramente que "
No debes de abusar de tu poder para oprimir a otros y obligarlos a jugar con tus propias reglas".
Definiendo Metas
Tibia es un juego, por lo que debe de ser entretenido. Los jugadores deberían de disfrutar de su tiempo que invierten en Tibia. Es muy alarmante escuchar que más y más jugadores oprimidos piensan el dejar el juego o que ya han dejado el juego dado que ya no pueden disfrutar de él. ¿Cómo lograr el balance entre un PvP que es emocionante y desafiante y un PvP que es justo y no está abierto a abusos como lo es ahora?
Nuestras metas tienen que cubrir todo estos aspectos y finalmente, hemos llegado con la siguiente guía para la re-evaluación de el sistema PvP:
1. Reducir la posibilidad de oprimir a otros.
Como ya hemos mencionado, el sistema PvP deja mucho espacio para tomar la libertad de alguien y forzar tus propias reglas sobre otros jugadores. No debería ser posible arruinar por completo la experiencia de juego de otros, y destruir la diversión por medio de amenazas.
2. Reducir la frustración de resultados de la muerte.
La muerte está destinada a ser una experiencia dolorosa, algo que recordar. Sin embargo, si la frustración de nivel es muy alto, le seguirán consecuencias negativas. Puede asustar a los jugadores o incluso alentarlos a recurrir a herramientas ilegales para compensar el tiempo perdido. Además, mientras más pierdas en una muerte, más miedo le tendrás. Si alguien te amenaza de que te matara una y otra vez, es más probable que tu cedas a la presión mientras más temes morir.
En el parche de Primavera, reducimos la penalidad de muerte y cambiamos el sistema de blessings. Hasta ahora, parece que la reducción fue bien balanceada, dado que casi el 69% de los jugadores que tomaron parte en la encuesta dijeron que les agrado la reducción de la penalidad de muerte.
3. Reducir la Agresión.
En la encuesta que ya fue mostrada, la atmósfera en Tibia es considerada agresiva por muchos jugadores. Aquí vemos la necesidad de acción ya que se quiere proveerte un juego entretenido con una única y positiva experiencia de juego. Los jugadores agresivos tienden a estar más envueltos en conductas destructivas y violación de reglas, lo que hace que sea más importante la reducción de agresión. Como tu puedes leer en el comentario de la
Regla General de Tibia:
"Si la conducta destructiva y agresiva hacia otros jugadores te hace sentir bien, este no es un lugar para ti".
4. El PvP debe ser Emocional, Desafiante y también Justo.
Queremos mantener la excitación y diversión en el PvP, la emoción que baja por tu columna durante una batalla, cuando no sabes si tu personaje saldrá vivo o no. El PvP no debería ser fácil como una tarta, este tiene que ser desafiante y necesitas algo de habilidad para dominarlo. Adicionalmente, en los PvP las peleas deben de ser justas. Nuestras medidas anti-cheat te ayudarán a lograr esta meta ya que hay varios jugadores que usan herramientas ilegales para pelear en PvP ya que ellos no tienen ninguna habilidad en batallas PvP. Tarde o temprano nuestra herramienta de detección los atrapara.
5. Ofrecer Alternativas y Opciones Adicionales.
Si otros te oprimen y no hay camino para escapar de la situación, tú tendrás que rendirte tarde o temprano. Las alternativas y opciones adicionales ofrecen un camino para salir. Para los jugadores que están interesados en medir su fuerza con otros, una guerra o un duelo seria lo más práctico. Aquellos combates que son basados en un acuerdo mutuo. No queremos restringir demasiado la libertad de PvP en mundos PvP normales sino proveer alternativas y caminos por los cuales optar, esta es una de nuestras metas. Al respecto, nuevos tipos de servidores PvP y escenarios PvP regulados son opciones interesantes que se están considerando. Generalmente hablando, queremos ofrecer más caminos para pasar el tiempo en Tibia y proveer una gran variedad de objetivos que no estén relacionados al PvP.
6. Tibia es un juego difícil, ¡Déjalo así!
Cualquier cosa que planeemos cambiar, este es uno de las más grandes puntos que tenemos en mente. Tibia es un juego difícil y seguirá siendo un reto en el futuro.
Como tú ya te podrás imaginar, buscar soluciones es una tarea difícil algunas veces. Las opiniones son diferentes entre los miembros de CipSoft, incluso cuando todos trabajan hacia una misma meta. Para abordar todos los temas que discutimos en detalle, iría más allá del alcance de este artículo. Así que hemos elegido un ejemplo para mostrar que los pros y los contras se anulan mutuamente.
¿Modificar el Hechizo Exiva o no?
En las discusiones públicas, el hechizo Exiva fue un tema candente y está estrechamente relacionado con el PvP. La opinión de muchos jugadores fue que la modificación y la restricción de Exiva es absolutamente esencial para reducir el abuso de poder. Sin embargo, también hubo gran cantidad de jugadores que se opusieron por diversas razones. El hechizo Exiva te permite localizar a otros jugadores en poco tiempo. Esto viene siendo práctico cuando tú quieres localizar a tus amigos, por ejemplo, o donde se reunieron tus enemigos de guerra. Sin embargo, esto hace posible cazar a un jugador. Esto significa que cuando esté en línea puede ser rastreado y no hay manera para él de ocultarse del Exiva.

Los argumentos planteados por ambos lados, fueron señalados en nuestra discusión interna y reflexionamos un poco sobre ellos. Desde un principio quedó claro que las opiniones también difieren acerca del hechizo Exiva entre los participantes en nuestra discusión interna y que la búsqueda de una solución no sería nada fácil. Así que ¿Qué argumentos se han planteado a favor de una revisión del hechizo Exiva y que argumentos hay contra él? La idea general sugerida por muchos jugadores fue el restringir el Exiva de una manera u otra. Discutimos varias propuestas sobre como modificar el hechizo Exiva:
• Reducir el rango del hechizo, por ejemplo, que solo funcione en la isla donde se utiliza.
• Reducir la precisión del hechizo por lo que no sería posible el rastreo de un jugador de manera eficaz.
• Que solo ciertos grupos de jugadores puedan ser encontrados por el exiva: personajes en tu lista blanca que han aceptado el añadirse a su lista, los miembros de una guild, los miembros una party, los jugadores con skull y jugadores con Soulfire. Algunos jugadores también sugirieron hacer la apariencia del nombre de tu personaje en "¿Who is Online?" como lista opcional, así como tu estado de línea tanto en el juego como en la web.
• Introducir un contador de hechizos o runa que permita a tu personaje el ocultarse a sí mismo de ser encontrado.
La cuestión clave para ti debe de ser ¿Cómo afecta la modificación del Exiva a los opresores y a las víctimas? ¿Cuáles serían los beneficios e inconvenientes con respecto a nuestras metas? Queremos darte un vistazo de los pros y los contras que fueron planteados durante la discusión interna.
Modificar Exiva para Los Opresores
• Benefits for us concerning our goals.
o Un "exiva" modificado podría limitar el poder de la magia por lo tanto, haría mas difícil la tarea a los opresores de encontrar a sus victimas y cazarlas. Esto seria un paso muy importante en direccion correcta hacia una meta: reducir posibilidades de oprimir a otros.
• Inconvenientes para nosotros en relación con nuestros objetivos
o En una típica situación de power abuser en un mundo PvP, un solo jugador tiene que hacer cara a un poderoso grupo de jugadores, muchas veces con redes organizadas. Reduciendo la precisión o rango del hechizo sólo tendrá un efecto pequeño, en su caso. Tú tendrás suficiente lugar para explorar a través de las tierras Tibianas y en pocos minutos podrás deducir la localización del jugador al cual estás buscando. Probablemente te tome más tiempo localizar a alguien con el hechizo Exiva. Sin embargo el tiempo te beneficiará, pero no tanto como para disuadir a tus opresores.
o Incluso con un contra hechizo o el Exiva sólo trabajando para un determinado grupo de personas, aún sería posible el localizar y emboscar a alguien. Como ya se ha mencionado, los grupos de abusivos por lo general son bien organizados y tienen muchos miembros y colaboradores. Si saben dónde está su casa, si saben cuál es tu lugar de caza preferido, si saben quiénes son sus amigos, probablemente te podrían atrapar sin el uso del Exiva. Ellos solo tendrían que poner algunos exploradores enfrente de tu residencia para esperarte, por ejemplo.
Modificar Exiva para Víctimas
• Beneficios para nosotros en relación con nuestros objetivos.
o Podría dar a los jugadores la oportunidad de escapar y ocultarse. Esta ofrecen una salida, una alternativa. Algo que queremos lograr con cuatro objetivos: ofrecer alternativas y opciones adicionales.
• Inconvenientes para nosotros en relación con nuestros objetivos.
o Actualmente, el Exiva no solo es usado solamente por los abusivos para localizar a sus víctimas. Una víctima también puede usar el Exiva para saber si sus enemigos se están acercando o ya están cerca. Con un Exiva modificado sería difícil que una víctima localice a su enemigo, pero seguiría siendo posible que un grupo organizado localizara a su víctima en un tiempo razonable.
Efectos Secundarios
• La reducción del Exiva puede hacer el juego más interesante de nuevo, ya que algunas habilidades se necesitan para rastrear y encontrar a alguien.
• La modificación también afectaría a los jugadores en guerra. Seria mas difícil localizar al enemigo en la guerra. Además, si la lista "Who is Online" fuera opcional, ya no podrás saber cuántos miembros de la guild opuesta están en línea, las batallas serian menos predecibles y con mas efectos de sorpresa. Algunos jugadores probablemente lo aprueben al igual que otros probablemente lo desaprueben.
• Ya que sería mucho más difícil localizar a alguien, también sería más difícil de tomar venganza por ciertas acciones, como un robo de loot, por ejemplo.
Proceso en Curso
Así como puedes ver, todavía queda un largo camino para ir a la re-evaluación del sistema PvP, está lejos de ser completado aún. La opresión de los jugadores y en el asesinato masivo aleatorio de jugadores se describe algunos de los problemas más urgentes en los servidores PvP.
Además del hechizo Exiva, hemos discutido muchos aspectos diferentes del sistema PvP, por ejemplo, el sistema de skulls, el poder de los equipos, el matar jugadores al azar y las guerras. Se evaluó la información y las propuestas que hemos recibido de los jugadores con cuidado, siempre con respecto a nuestros objetivos PvP.
Zonas Non-PvP, no mas bloqueo de zona de protección para la auto defensa,
black skull, que las muertes cuenten para todos los que hayan hecho daño, todas estas ideas y conceptos parecen ser prometedoras en las discusiones internas y serán presentadas en las notas de desarrollo de nuestro tema de discusión.

Dado que estos cambios afectarían al PvP en Tibia, queremos envolverte en el proceso de desarrollo y preguntarte tu opinión. La decisión final no ha sido hecha aún. Además, la re-evaluación del PvP es un proceso continuo y abierto al cambio. Los objetivos que hemos definido nos guiarán en nuestro camino y estamos seguros de que seremos capaces de mejorar considerablemente la situación: Preservar lo que es bueno en el sistema PvP de Tibia y cambiar lo que haya necesidad de cambiar.
¡Por un mejor Tibia!
Tus Community Managers