noticias breves
06/08/2014 | ¡Adios bug del login!
Comentarios Ese tedioso retraso cuando los jugadores intentaban cambiar de personaje fue corregido hoy, así que ya no debería haber problemas al cambiarlos.
05/08/2014 | ¡Nuevo test server!
Comentarios El día de hoy comienza de nuevo un breve Test Server, para probar lo nuevo, entre lo más destacado que se ajustara sera el evento "Rise of devovorga", Volvera el Mad Mage ¡y se reajustaran los Party Buff! Para ver los detalles haz clic aquí
29/07/2014 | Un pequeño bug
Comentarios Es muy posible que algunos servidores que se encuentran Online estén siendo marcados como Offline, ya se esta al tanto del problema y sera resuelto lo antes posible.
18/07/2014 | ¡Doble experiencia!
Comentarios Les informamos que como se informo previamente, ¡hoy ha empezado la doble experiencia! La cual durara desde este día hasta el 29 de julio, ¡esperamos que la disfrutes!
Más noticias breves
articulo destacado

PvP: injustficadas de 20 a 5

A continuación, el artículo destacado del mes de junio, trata del PvP, en general bajarán las injustificadas de 20 a 5, y agregarán un medidor de frags para que la gente sepa cuando puede pegar red skull o black skull!
noticias recientes
Más noticias
You are HUNTED!
Click here for an English version of this article

You are HUNTED!

Estás jugando muy quitado de la pena en Rookgaard, alegre porque acabas de llegar a level 4. De pronto te encuentras en el piso un Legion Helmet. No sabes qué es, pero se parece a las pelucas esas que usan los jueces en las películas (la versión vieja del Legion Helmet, al menos) y sin pensar, lo tomas. De pronto alguien, que estaba parado al lado, inexplicablemente molesto comienza a escribirte en MAYÚSCULAS y tu no entiendes porque aún ni siquiera dominas el inglés. Al final ves tres palabras que nunca en tu vida has visto pero suenan amenazadoras desde todo punto de vista:

- Hunted in Main!

Extrañado, le preguntas a tu amiga o amigo que te indujo a este vicio del Tibia, qué quiere decir la palabra Hunted? Básicamente, porque ya sabes qué es el Main. El lugar al que supuestamente llegarías mágicamente cuando pasaras a level 8. Tu amigo o amiga te dirá, o bien que no sabe, o bien que eso significa que te van a matar al llegar a Mainland. Y te preguntas porqué. No eres capaz de asociar aún el casco de apariencia divertida con la ira del guerrero del teclado que prometió matarte apenas pises fuera del templo de Thais (y que técnicamente influye en tu decisión de escoger Carlin como ciudad, para tu peor suerte).

Y llegas a Carlin. Y conoces, de primera mano, el desorden y la xenofobia pixelada. Cuando eres atacado a preguntas, por sorpresa, por algún representante de un grupo de jugadores con ropa de colores divertidos. Y luego te enteras que estaban vestidos con los colores de algún país. Que las dos letras y el signo de interrogación que te lanzaron, realmente te preguntaban, no tu nacionalidad, sino si deseabas que tu personaje siguiera vivo, o muriera. Y respondes equivocadamente, dejando un rastro de sangre con cada golpe que te dan los PK. Sin entender porqué. Sin saber qué los ha molestado tanto. Sin entender que tu mala suerte, hoy, fue haber nacido en otro país, en otra latitud. El no poder saludarlos en su idioma...

http://media.tibiavenezuela.com/upd/2877_br.jpg

Reapareces en el templo. Más preguntas que respuestas. Y vas creciendo... Creces en Tibia. Maduras como jugador, entendiendo las ideas de racismo, nacionalismo exacerbado y abuso de poder que se esconden tras los teclados. El reflejo de sociedades no equitativas allá en los países de origen de los agresores. De frustraciones personales. De resentimientos. Incluso puedes llegar a sentir pena. Lástima. O quizás consciente o inconscientemente te unes. A un clan, guild o grupo. De poder a manos llenas. De prejuicios. Y quizás seas tú alguna vez quien pronuncie la palabra «hunted»

Parte del encanto de Tibia es quizás el hecho de que tus acciones en la comunidad pueden tener consecuencias. Consecuencias positivas, como ser reconocido por ganar un evento o ayudar noobies, o negativas, como ser hunted por robar lootbags o por insultar a la persona equivocada. Eso está bien, ya que permite que la sociedad Tibiana se autorregule, sin embargo, no es un sistema infalible. Con la llegada de las trampas, software no oficial, y niveles altísimos a Tibia, esto se desvirtuó completamente. Ahora, el poder se concentra en pocas manos, las cuales sólo se preocupan por ganancias personales, sin importarles afectar al resto de los jugadores. Spawns cerrados. Quests enteras vetadas completamente a menos que seas de un guild alineado a los poderosos de turno. Amenazas por vender items, al punto de que el «market» fue implementado desde sus inicios con posibilidad de vender de forma anónima para evitar esto. En Tibia tienes la libertad suficiente para ser héroe o villano y, lamentablemente, pareciera que un gran número de jugadores se decide por esto último.

¿Porqué?

Para dejar salir sus frustraciones, por «diversión», por ganancia personal, para suplir un vacío emocional en sus vidas, por sentir que son buenos AL MENOS en algo. Cualquier cosa, cualquier excusa es válida para el power abuser en potencia. Las razones subyacentes son más profundas: resentimiento social, racismo, xenofobia. Razones ocultas para los victimarios, y muy evidentes para las víctimas. Víctimas que no pueden hacer nada para ayudar a sus agresores. Víctimas que pierden luego todo interés en ello. Quizás en ocasiones también la codicia y las maneras ilícitas de lucrarse jueguen un rol fundamental en esto. Quizás... quizás sería mejor ignorarlas e imaginar que Tibia no sufre estos males. Aunque no se pueda tapar el sol con un dedo.

http://media.tibiavenezuela.com/upd/2879_catragesp.jpg

Control total. Sobre quests, sobre actividades, mercados... vidas... control total sobre quién entra y quién sale de «tu» servidor. Control sobre quién puede progresar y quién no. Como un gobierno paralelo en la nación Tibiana. Un reino alternativo al de Tibianus, o al de los bits y bytes de CipSoft. Un imperio donde los súbditos mueren si no saben hablar polaco, portugués, inglés o español. Una nación de miedo, de ira por no poder hacer nada con ese personaje que tanto te costó subir, y que ahora está «hunted». Que será cazado por el color de tu ropa, por la vocación que escogiste, porque no tienes guild o porque eres tutor.

CipSoft podrá implementar miles de actualizaciones. Actualizaciones que nunca resolverán del todo este problema. Si es que es un problema, y no una «función no esperada» del juego. A fin de cuentas, el poder «huntear» a tus rivales por errores cometidos es uno de los grandes atractivos de Tibia, y es también su punto más débil. Quizás si se remueven de la ecuación las cosas que inclinan la balanza hacia los lados con más poder. Quizás si se hace más difícil, como ciertas propuestas en ciertos momentos, que han pedido remover hechizos como «Find Person». Quizás... quizás... tal vez el destino de Tibia y de estas funcionalidades depende de nosotros mismos como jugadores. De dar el ejemplo. De no escudarnos bajo cualquier cuota de poder que tengamos para hacer cosas erradas hacia los demás. De jugar limpio, y de respetar a los demás, si no por jugar en el mismo servidor, al menos, por amar el mismo juego.

Te gustó el artículo? Lo detestaste? Comenta en los foros!
Publicado por: Araluxie (19/09/2014)
Enviado por: Araluxie
Sector: General
Comentarios
Versión para imprimir
¡Cambios!
Como ya habíamos anunciado y mantenido bajo la lupa durante las últimas semanas. Finalmente CipSoft ha anunciado el lanzamiento, para el día de mañana. De los esperados y controversiales cambios que hace un tiempo atrás fueron informados en cuanto a una nueva estructuración de las reglas que guían al PVP. En cuanto a estos cambios, un rediseño del sistema de skulls, injustificadas, y un acercamiento a la manera en la que la participación en una muerte injustificada afecta la cantidad de "Frags" de un jugador, fueron incluidos además, la muy discutida finalización de la doble experiencia para los servers de Prueba -Aurera y Aurora- conformando así una revolución del sistema que probablemente acabe en desatar nuevas guerras, o revivir viejas, en los servidores Open-PVP. En TibiaVenezuela siempre tenemos la información actualizada, y en tu idioma a la mano, para que seas el primero en enterarte de los cambios a realizarse. Te dejamos el resumen de los cambios que se vienen:

"Después de una profunda fase preliminar, y un par de ajustes basados en la retroalimentación que Cipsoft recibió durante el preview, se implementara el sistema de "rediseñado de muertes injustificadas. En todos los mundos Open PvP mañana, 26 de agosto.

Aprovechando la ocasión Cipsoft agradeció a todos los jugadores que contribuyeron con comentarios constructivos durante la fase de prueba. La mayoría de las críticas que se han recibido todavía se centran en el esquema de reglas básico para PVP, que se implementó el año pasado, y la visión detrás del mencionado sistema. Sin embargo, se sigue considerando esto como una decisión que fue vital para proporcionar un sistema de PvP transparente como base sólida para construir.

Con rediseño del sistema de muertes injustificadas, se ha tratado de abordar los puntos importantes que han sido motivos de crítica desde el año pasado, por ejemplo, midiendo el grado de participación en un escenario de muerte injustificada. Cada acción agresiva crea ahora un cierto valor de "injustificada". Una acción agresiva es cualquier acción PvP que tiene una influencia negativa en otro personaje. Esto incluye daños (directos o indirectos), efectos negativos (paralizar) y limitaciones a la libertad de movimiento (bloqueo, obstáculos). Además, curar a un agresor es una acción agresiva.

Los valores de las "injustificadas" para acciones individuales de cada personaje estarán visibles en el cliente por medio de una barra de status especial que se va llenando a medida que el personaje participa en situaciones de muerte injustificada. Asi el jugador puede visualizar que tan cerca esta de adquirir red o black skull y también muestra cuanto tiempo más ellos permanecerán con dichas skulls.


Ademas de la barra, la suma de los puntos de penalización atribuidos a la participación en muertes injustificadas fue limitada a un valor total de 5 muertes. Esta penalización será distribuida a todos los participantes conforme a su grado de participación.



Asi mismo el cliente tendrá cambios. La forma en que se muestra la selección de modos PVP fue simplificado para facilitar la activación. El botón "secure mode” permitirá que el jugador alterne rápidamente entre habilitar el ataque libre a otros jugadores o atacar/bloquear a quien fue agresivo contigo. Jugadores con mas experiencia, que gustan de escoger entre los cuatro modos PVP aun tendrán esta posibilidad a través de “expert mode”. Como sugerencia por muchos jugadores, en el menú “general options” también será posible desactivar los comandos PVP.

Uno de los temas mas controversiales de las discusiones fue acerca de la evaluación de las consecuencias en las situaciones relacionadas a un bloqueo/obstrucción de otro personaje. Acatando el Feedback durante la fase preview el valor de las “unjust” atribuido al bloqueo simple fue reducido. Aunque bloquear otro personaje será considerado como participación en una situación de muerte injustificada y por eso sujeto a penalización, el bloqueo no será contado como una muerte injustificada completa.

Otro recurso sugerido que será implementado es la clasificación de muerte por suicidio. En estos casos, la muerte de un personaje se da por daños originados por el propio personaje o por algún miembro de su equipo. En casos así, si algún personaje recibe una “skull” por bloquear el personaje que muera, el acto de bloquear no contara como participación en muerte injustificada.

La ultima alteración es por cuenta de los “White skulls” que podían esconderse, o resguardarse en “stacks”. Dependiendo de la configuración de PVP, a pesar de estar en “stack” es posible atacar cualquier personaje con “skulls”.

Como fue anunciado recientemente con la implementación del sistema, se cierra el periodo de doble experiencia y skill en Aurora y Aurera. Antes de cambiar los mundos preview a su estado normal, se lanzara otra fase preview allí mañana. Esta próxima fase preview ofrece una mayor ganancia de experiencia por matar monstruos para todos los jugadores por debajo del nivel 50, para ayudar a los nuevos jugadores entrar en las partes más difíciles del juego más rápidamente. Más información de este preview se publicará mañana."


¿Qué piensas de estos futuros cambios que serán implementados el día de mañana?
¡A warear!
Hail TV.
Publicado por: Ryo! (25/08/2014)
Sector: General
Comentarios
Versión para imprimir
¡Entrevista a Nini!
La Admin Ryo de TibiaGirls y Redactora de TibiaVenezuela, ha tenido el gran placer de entrevistar a una mujer que esta escribiendo con mucho trabajo y esfuerzo su propia leyenda en el juego, hablamos de la jugadora Nini, quien es la Top Lvl femenino Tibiana, ella nos demuestra que a pesar de ser mujer consta de un estilo de juego único y también nos demuestra con hechos que una Girl puede ser muy poderosa.




Para leer esta interesante entrevista, visita el siguiente enlace:

¡Entrevista a Nini!
Publicado por: Crixalis (22/08/2014)
Enviado por: Ryo
Sector: General
Comentarios
Versión para imprimir
¡Diseña a Alba (Nuestra mascota) en digital!


Te preparamos un evento totalmente inédito! Sí, estamos haciendo un evento bastante directo al grano, dónde necesitaremos tu ayuda para digitalizar el concepto artístico de la mascota del proyecto de fansite TibiaGirls. Participando en este evento, no sólo tendrás chances de ganar ítems sino también de que tu trabajo se vea para todos los visitantes de este proyecto de fansite.

El evento trata de digitalizar a Alba. ¿La conoces? Alba es la mascota de Tibiagirls, una cierva blanca. Y Tibia Girls es nuestro más nuevo proyecto de fansite que estamos haciendo para expandir a Tibia en la comunidad latina.

¿Quieres saber más para participar? ¡Chequea este tema!

For English
Em Português
Publicado por: Etien (20/08/2014)
Enviado por: Ryo Gaga
Sector: Eventos
Comentarios
Versión para imprimir
Aurera y Aurora serán temportalmente non pvp y hardcore pvp
http://media.tibiavenezuela.com/upd/2784_cave_rat_aurera_jpg.jpg


Mañana Aurera y Aurora serán non pvp por un día. Y luego serán hardcore

20 de agosto > optional PvP
21 de agosto > hardcore PvP


Esto significa que la fase preview está finalizando y que el nuevo PvP podría estar en camino.
Publicado por: Etien (19/08/2014)
Enviado por: Etien
Sector: CipSoft
Comentarios
Versión para imprimir
Más noticias